显卡Intel HD Graphics 3000性能怎么样-飞外

应该说都能玩的,但是效果不能全开,这个卡的能力略超过5450,是个低端入门级集显,至于玩多久这个看使用情况,这款显卡是集成在处理器里面的,因此,它的老化速度和处理器一样。处理器的老化因素主要是不稳定的电源供应和长时间高温,保证一个良好稳定的用电环境和相对较低的处理器温度能有效的延长芯片的高性能的时间。这款显卡不支持DX11,因此魔兽世界是不能运行在DX11的效果下的。经过测试,只关闭阴影效果的情况下,画面还是比较流畅的。下面对这款集成显示核心进行一下分析。HDGraphics3000集显核心主要是应用在i52500k和i72600k,还有移动平台上面,下面是DX9模式一组游戏数据测试。自定义画质三种分辨率5人副本帧数对比海潮王座5人副本海潮王座5人副本相对于魔兽世界“浩劫与重生”资料片中新加入的其它副本在画面表现上中规中矩,BOSS数量相对较少并且比较简单,通关时间短。因此为了节省时间我们将5人副本定为海潮王座。那么H(打卡是什么意思?签到,打卡原指上班考勤签到,在网络中传播后,衍生意思为看过留名,就相当于签到的意思一样,好像是一个日常的行为,表示自己知道了、看过了、今天来过了,对自己的行为做出记录。)DGraphics3000/2000在海潮王座5人副本中的表现如何,我们来看下面的数据:通过以上测试数据我们发现,在1920x1080分辨率下,HDGraphics3000/2000在海潮王座副本的平均帧数约为41.334帧/29.015帧;在1680x1050分辨率下的平均帧数约为46.127帧/34.237帧;在1440x900分辨率下的平均帧数约为48.736帧/35.831帧。实际游戏后的感受是HDGraphics3000可以流畅运行海潮王座副本,而HDGraphics2000在高分辨率下的表现略微逊色,但在1680x1050及1440x900分辨率下可以流畅运行游戏。测试小结:通过以上四个场景测试,魔兽世界“浩劫与重生”资料片HDGraphics3000在特高画质仅关闭阴影的设置下主城、野外任务及5人副本均可以流畅运行,而在奥山战场中的表现要略逊一筹。毕竟将近80人在团战时平台压力较大,一款非独立显卡在1920x1080分辨率下的平均帧数能达到24帧,表现已经非常出色。而HDGraphics2000在几十人的场景中运行魔兽世界就显得有些吃力了。

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