勿忘我好玩吗_勿忘我玩家心得感受分享_飞外

勿忘我玩家心得感受分享

小编:简简单单时间:2013-06-06 09:27:30来源:飞外整理


勿忘我是一款争议比较大的动作游戏,虽然游戏媒体对这款游戏评分比较低,但是很多玩家都喜欢着部作品,无论是游戏画面和打击感都能给玩家不错的体验。

飞外就带来一位玩家心得感受分享:

由于本身喜欢科幻所以这类题材算是相当对我胃口的,另外,作为一个玩LOL都只用女性英雄的玩家来说,操纵一个好身材的妹纸进行游戏也是相当对我胃口的,话说这游戏的动作捕捉做得真是不错啊。

无论从动作上来说还是面部表情上来说,尤其是在过场的时候,无论是CG还是实时场景,甩开生化奇兵无限半条街是绰绰有余了。

先说画面。目前为止,我对这游戏的画面没有任何的不满【如果视角转换这类不算的话】,无论是充满未来感的新巴黎,还是脏乱差但是思绪(色彩)缤纷的贫民窟,还是动感地带加强版一般的记忆空间。

环境气氛的营造也很不错,各种环境的性格也都有了,但是有种用色太多过于复杂没有主次的感觉,虽然是凸显了两种社会的冲突,但是总觉得处理得还可以更好一点。说主角做走进阴影就一团漆黑不见五指只能靠菊花辨认的人肯定没调过gamma值,默认的gamma值从来就不值得信任!

音乐方面,事实上我是被PV2那首dub所震撼了才入的正,但是就目前那首霸气的dub还未出现过,让我十分怀疑只不过是 预告片神曲 而已,这样的话就太让我失望了QAQ。。。不过话说回来,这游戏的配乐还是挺赞的,古典大气的弦乐搭配动感欢快的电子效果比预料中的要好很多。

各种音效做得也挺赞的,【包括卡顿的时候的卡机电子声我都觉得特别合拍】,虫子爬动的声音,攀爬不同材质的声音,不同的脚步声,环境音效,人物的闲谈等等,没有什么不足可以挑剔的了。

再来说说争议最多的动作方面。

说实话,之前因为看帖子对这游戏的打斗就没报太大的希望,结果真上手玩起来特么的不是挺可以的嘛!敌人被打和自己被打都会做出蛮正常的举动嘛,音效也配合着啊,打击感虽然说没有很强烈但是说没有那绝对是撒谎,老滚五那种才叫做没有【完全没有!】连击练熟了也不是很难连,但是想要正常战斗全连那还是不可能的。

这大概就伤了一些追求 完美连击 的所谓 核心玩家 的心。但是事实上这些小连击反而有小连击自己的节奏和风格,打起来有一定的策略性,你需要思考在什么情况下用那种连招,或者你需要更改(5月份有什么节日?5月份的节日包括:劳动节、青年节、日本儿童节、母亲节、德国父亲节等重大的节日。)你的连击招式来应对眼下的情况。这种跟蝙蝠侠那种看敌人反应按键就行了的打斗方式比起来,我反倒觉得更有趣。

蝙蝠侠如果在恰当的时间选择了格挡,那么格挡的时候他就是无敌的!这太假了!简直就是开挂!玩起来你只要关注周围的敌人是否有要攻击你,如果有,请格挡,如果没有,请攻击!【当然,这是夸张的说法,又特技的敌人这么打就不行的啦啦啦啦】

勿忘我里的流畅感是另外一回事,虽然断了连击,但是整体的打斗还在进行,敌人过多的时候就多用三连击,人少了或者开挂了【就是放招了】再用多连击,没血的时候就用回血连击,需要减CD的时候就用减CD的连击,打boss这类血厚的时候就用最高输出连击,或者比如有一个敌人跟其他敌人分得很开。

在短时间内不会接近过来打断你,你可以果断滴是用一整套减CD的连击然后你的所有技能CD都好了,于是放出大招华再华丽丽滴收拾残局!

卧槽我打的时候好爽的好吗!用智慧取胜的感觉超有成就感的好吗!可能很多人就是看不起这种小聪明吧,觉得动作类游戏就该像黑暗之魂这类一样动作简单但是组合复杂多样,玩儿的就是反应速度和敏锐程度。但是我觉得还是有点多样性的好啊。【比如像我这种手残一直死在牛头人的斧头下然后怒删了暗黑之魂的人就。

上面说的基本都是优点,下面来说说缺点。

一个是叙事节奏,游戏讲故事不像是其他小说啊,电影啊讲故事那样简单,读者和观众是没有主动权的,只能被动地接受信息,但是游戏不一样。

玩家是活的,玩家可能正在晃晃悠悠地看风景,结果毫无征兆地突然背景音乐响起,镜头被诡异地定格在一个地方看着本来由你控制的人物【甚至你可能已经代入了你自己】突然就被别人控制了你成了看客,这种感觉很让人不爽的。

这点上来说,无限和最后的曙光就做得很好,甚至飘柔丽影啊爱丽丝疯狂回归也都不会出戏。勿忘我就不行,有些地方的过场像是硬塞进来的一样,没有事先做好润滑。

另一个是我最在意的视!角!转!换!虽然还不至于像我舍友玩生化危机一般痛苦,但是还是很蛋疼的!有的时候连跑个直线都很难做到!不小心就掉下去了!不知道鼠标玩家会不会好点,手柄玩家太痛苦了。