.NetMVC实现WebSocket-飞外

WebSocket

1.基于Html5,IIS8.0版本以上,前端代码和服务器都必须支持WebSocket才能使用;

2.请求必须以WS:开头

下面是后台接收前端websocket申请的方法:

 /// summary  /// WebSocket建立链接的方法 /// /summary  /// param  /param  public void MyWebSocket(string name) //MVC中的上下文中存在IsWebSocketRequest这样一个属性,来看当前是否是websocket if (HttpContext.IsWebSocketRequest) this.UserName = name; //如果是websocket,那需要指定一个委托 ,把方法ProcessChat当做一个参数传入AcceptWebSocketRequest中来执行。 HttpContext.AcceptWebSocketRequest(ProcessChat); else HttpContext.Response.Write("我不处理"); }

从上面代码可以知道申请的连接必须是websocket,否则不做处理,如果我浏览器上通过url调用这个方法,而不是通过创建websocket对象来调用的话,会出现下面结果:

如果是websocket对象调用的话就能够走通:

 var url = "ws://localhost:57211/Home/MyWebSocket"; var socket; function connect() { var webSocketUrl = url + "?#userName").val(); //注意:下面这行代码执行之后就已经调通到后台的MyWebSocket方法中了。 socket = new WebSocket(webSocketUrl)  }

就能够执行到后台自定义的ProcessChat方法中了,这个方法专门处理websocket连接的相关事务逻辑。比如说前端发来消息,后端回复收到:

 public async Task ProcessChat(AspNetWebSocketContext socketContext) //socketContext.WebSocket这里获取到的是当前浏览器传到服务器端一个websocket对象信息,通过这个对象就能在当前的连接通过中进行信息的处理 System.Net.WebSockets.WebSocket socket = socketContext.WebSocket; ArraySegment byte buffer = new ArraySegment byte (Encoding.UTF8.GetBytes($$"这里是服务器,客户端你的消息我收到了")); CancellationToken cancellation = new CancellationToken(); //第三个参数需要设置为true await socket.SendAsync(buffer, WebSocketMessageType.Text, true, cancellation); }

WebSocket四大事件

1.OnOpen: 连接打开时触发

2.OnMessage: 接收消息时触发 (来自于服务器的消息)

3.OnError: 异常时触发

4.OnClose: 连接关闭时触发

前端整体代码如下:

@{ Layout = null; h3 WebSocket /h3  form  runat="server"  div  input   /  input    /  input    /  span  /span  input   /  input    /  /div  div   ul /ul  /div  /form  script src="~/Scripts/jquery-3.3.1.js" /script  script   //你这里就直接定义了一个MVC; //WebSocket:还支持ashx/aspx/webapi,不仅仅是支持MVC  $$(function () { //注意,websocket是以ws:开头的!! var url = "ws://localhost:57211/Home/MyWebSocket"; var socket; function connect() { var webSocketUrl = url + "?#userName").val(); //注意:下面这行代码执行之后就已经调通到后台的MyWebSocket方法中了。 socket = new WebSocket(webSocketUrl) //链接打开的时候触发 socket.onopen = function () { $$("#tips").text("链接已打开"); // 定时发送一个消息给服务器发送心跳包 服务器接收到心跳包以后马上就再回复一个消息给客户端 // 如果我发现十秒钟或者在间隔时间内 接受不到服务器回复的心跳消息 我就认为连接掉线 // 这时候就需要断线 connect(); // 接受服务器发送过来的消息 socket.onmessage = function (evt) { debugger; $$("#view ul").append(" li " + evt.data + " /li "); // 异常的时候触发方法 socket.onerror = function (evt) { $$("#tips").text(JSON.stringify(evt)); // 链接关闭的时候触发 socket.onclose = function () { $$("#tips").text("连接关闭了"); // 点击"连接"按钮 $$("#conn").on("click", function () { connect(); //点击“关闭”按钮 $$("#close").on("click", function () { socket.close(); //点击“发送”按钮 $$("#send").on("click", function () { if (socket.readyState == WebSocket.OPEN) { socket.send($$("#content").val()); else { alert("链接已经断开"); /script 

点击连接按钮:

补充:

SendAsync方法:

 // // 摘要: // 发送 WebSocket 上连接异步的数据。 // 参数: // buffer: // 要通过连接发送的缓冲区。 // messageType: // 指示应用是否发送二进制或文本消息。 // endOfMessage: // 指示在“缓冲区”的数据是否实消息的最后一部分。 // cancellationToken: // 传播有关应取消操作的通知的标记。 // 返回结果: // 返回 System.Threading.Tasks.Task。表示异步操作的任务对象。 public abstract Task SendAsync(ArraySegment byte buffer, WebSocketMessageType messageType, bool endOfMessage, CancellationToken cancellationToken);

ArraySegment

WebSocket:还支持ashx/aspx/webapi,不仅仅是支持MVC。有时间可以研究下基于WebApi的实现。

如果是多人同时和服务器端进行聊天,服务器如何分辨并回复?

下面先简单实现一个功能:客户端1和客户端2能够实现对话

思路:webSocket每次链接到服务器之后,就在服务器端把链接保存起来。我现在的做法是浏览器发送消息的时候需要将对方的名称写上,根据这个名称找到对应负责通信的websocket对象,实现通信。实际开发中可以根据需求进行更改。

一个封装好的聊天类:

namespace Utility public class ChatManager /// summary  /// 每一个Socket对应一个客户端和服务器的连接(也可理解成一个用户) ///  /// /summary  public static List SocketModel socketlist = new List SocketModel (); //SocketModel 建议大家保存在NoSql Redis MongoDb; /// summary  /// 发送消息 这里在发送的消息上是做了格式限制的  /// /summary  /// param  浏览器传来的消息,默认的格式:user1;你好,就是用户名:发送信息的内容 /param  /// param  /param  public static void SendOne(string messge, CancellationToken cancellationToken) // user1;你好 string[] messageArray = messge.Split(':'); //toUser:Message; //用户名 string toUser = messageArray[0]; //消息 string toMessage = messageArray[1]; //根据用户名找到对应的socket var socketModel = socketlist.FirstOrDefault(a = toUser.Equals(a.UserName)); if (socketModel != null) //使用当前用户的socket对象进行通信 WebSocket toSocket = socketModel.Socket; ArraySegment byte buffer = new ArraySegment byte (Encoding.UTF8.GetBytes(toMessage)); toSocket.SendAsync(buffer, WebSocketMessageType.Text, true, cancellationToken); /// summary  /// 添加一个用户(包含了这个用户对应的Socket) /// /summary  /// param  /param  /// param  /param  /// param  /param  public static void AddUser(string socketGuid, string userName, WebSocket socket) socketlist.Add(new SocketModel() SocketGuid = socketGuid, UserName = userName, Socket = socket /// summary  /// 删除已经连接的用户 /// /summary  /// param  /param  public static void RemoveUser(string socketGuid) socketlist = socketlist.Where(a = a.SocketGuid != socketGuid).ToList();
//MVC中的上下文中存在IsWebSocketRequest这样一个属性,来看当前是否是websocket if (HttpContext.IsWebSocketRequest) this.UserName = name; //如果是websocket,那需要指定一个委托 ,把方法ProcessChat当做一个参数传入AcceptWebSocketRequest中来执行。 HttpContext.AcceptWebSocketRequest(ProcessChat); else HttpContext.Response.Write("我不处理"); public async Task ProcessChat(AspNetWebSocketContext socketContext) //socketContext.WebSocket这里获取到的是当前浏览器传到服务器端一个websocket对象信息,通过这个对象就能在当前的连接通过中进行信息的处理 System.Net.WebSockets.WebSocket socket = socketContext.WebSocket; //(1)只要有websocket链接进来,直接保存。 CancellationToken token = new CancellationToken(); string socketGuid = Guid.NewGuid().ToString(); ChatManager.AddUser(socketGuid, UserName, socket); } //(2)准备接受消息然后转发个目标方 while (socket.State == WebSocketState.Open) ArraySegment byte buffer = new ArraySegment byte (new byte[2048]); //接受来自于浏览器的消息 WebSocketReceiveResult result = await socket.ReceiveAsync(buffer, token); // 解析来自于浏览器发送过来的消息内容 string userMessage = Encoding.UTF8.GetString(buffer.Array, 0, result.Count); //是否关闭链接 if (result.MessageType == WebSocketMessageType.Close) else ChatManager.SendOne(userMessage, token); }

结果:

基于上面代码,实现群聊

思路:群都是有上限的,所以我们可以定义一个上限数量的群,只要进来一个用户,就占用一定数量内的一个socket对象,群发的时候就只发给socket对象不空的。

后端代码:

 private string UserName = string.Empty; /// summary  /// WebSocket建立链接的方法 /// /summary  /// param  /param  public void MyWebSocket(string name) //MVC中的上下文中存在IsWebSocketRequest这样一个属性,来看当前是否是websocket if (HttpContext.IsWebSocketRequest) this.UserName = name; //如果是websocket,那需要指定一个委托 ,把方法ProcessChat当做一个参数传入AcceptWebSocketRequest中来执行。 HttpContext.AcceptWebSocketRequest(ProcessChat); else HttpContext.Response.Write("我不处理"); /// summary  /// websocket请求的执行方法 /// /summary  /// param  AspNetWebSocketContext:提供有关各个 System.Web.WebSockets.AspNetWebSocket 请求的表示上下文详细信息的基本类。 /param  /// returns /returns  public async Task ProcessChat(AspNetWebSocketContext socketContext) //socketContext.WebSocket这里获取到的是当前浏览器传到服务器端一个websocket对象信息,通过这个对象就能在当前的连接通过中进行信息的处理 System.Net.WebSockets.WebSocket socket = socketContext.WebSocket; //(1)只要有websocket链接进来,直接保存。 CancellationToken token = new CancellationToken(); string socketGuid = Guid.NewGuid().ToString(); OldChatManager.AddUser(socketGuid, UserName, socket, token); //只要是有人进入聊天室,就应该发送一个消息,xxx进入聊天室; await OldChatManager.Say(token, UserName, "进入聊天室。。。"); //(2)准备接受消息然后转发个目标方 while (socket.State == WebSocketState.Open) ArraySegment byte buffer = new ArraySegment byte (new byte[2048]); //接受来自于浏览器的消息  WebSocketReceiveResult result = await socket.ReceiveAsync(buffer, token); // 解析来自于浏览器发送过来的消息内容  string userMessage = Encoding.UTF8.GetString(buffer.Array, 0, result.Count); //是否关闭链接 if (result.MessageType == WebSocketMessageType.Close) OldChatManager.RemoveUser(socketGuid); await OldChatManager.Say(token, UserName, "离开聊天室"); await socket.CloseAsync(WebSocketCloseStatus.NormalClosure, string.Empty, token); else await OldChatManager.SengdMessage(token, UserName, userMessage); }

OldChatManager:

 public class OldChatManager ///一个群就应该有固定的的人数; /// summary  /// 默认某一个群组里面有这么一些人 /// 1.默认这个群里就有四个人; /// /summary  public static List SocketModel socketlist = new List SocketModel () { new SocketModel(){ SocketGuid=string.Empty,UserName="User1",Socket=null }, new SocketModel(){ SocketGuid=string.Empty,UserName="User2",Socket=null }, new SocketModel(){ SocketGuid=string.Empty,UserName="User3",Socket=null }, new SocketModel(){ SocketGuid=string.Empty,UserName="User4",Socket=null } // string: 要发谁 ArraySegment byte :要发送的消息 public static Dictionary string, List ArraySegment byte chatList = new Dictionary string, List ArraySegment byte (); /// summary  /// 增加 /// /summary  /// param  /param  /// param  /param  /// param  /param  /// param  /param  public static void AddUser(string socketGuid, string userName, WebSocket socket, CancellationToken token) socketlist.ForEach(item =  if (userName == item.UserName) item.Socket = socket; item.SocketGuid = socketGuid; #region 离线消息的处理 把这段代码注释掉之后,新来的用户也不会收到之前的 消息了  if (chatList.ContainsKey(userName) chatList[userName].Count 0) foreach (var item in chatList[userName]) socket.SendAsync(item, WebSocketMessageType.Text, true, token); #endregion /// summary  /// 退出登录之后去掉通信的websocket对象 /// /summary  /// param  /param  public static void RemoveUser(string socketGuid) socketlist.ForEach(item =  if (socketGuid == item.SocketGuid) item.Socket = null; item.SocketGuid = null;
/// returns /returns public static async Task SengdMessage(CancellationToken token, string userName, string content) ArraySegment byte buffer = new ArraySegment byte (new byte[2048]); buffer = new ArraySegment byte (Encoding.UTF8.GetBytes($$"{DateTime.Now.ToString("yyyy年MM月dd日 HH:mm:ss:fff")}{userName}:{content}")); foreach (var socketInfo in socketlist) //如果为空,表示这个websocket对象实例没有被分配,不在线。 if (socketInfo.Socket == null) #region chatList里面存的是离线人员,在这里是存储信息,等待离线人员上线之后能够接收到信息 //这里主要就是负责离线消息的,确保新登录的用户可以看到之前的消息, //然后看看要发送的对象列表中有没有这个用户,存在的话就把这个消息暂存到这个用户对应的信息中,如果这个用户上线之后,就可以把这些数据全部发给他。当然也可以将这些数据存到数据库中,
但是不怎么好,最好还是放到redis,nosql,MongoDb。 if (chatList.ContainsKey(socketInfo.UserName)) chatList[socketInfo.UserName].Add(buffer); else chatList.Add(socketInfo.UserName, new List ArraySegment byte () { buffer }); #endregion else await socketInfo.Socket.SendAsync(buffer, WebSocketMessageType.Text, true, token); /// summary /// 这个不管离线消息 当前用户进来 /// /summary /// param /param /// param /param /// param /param /// returns /returns public static async Task Say(CancellationToken token, string userName, string content) ArraySegment byte buffer = new ArraySegment byte (new byte[2048]); buffer = new ArraySegment byte (Encoding.UTF8.GetBytes($$"{DateTime.Now.ToString("yyyy年MM月dd日 HH:mm:ss:fff")}{userName}:{content}")); foreach (var socketInfo in socketlist) if (socketInfo.Socket != null) await socketInfo.Socket.SendAsync(buffer, WebSocketMessageType.Text, true, token); }