javascriptevent(事件对象)详解-飞外

Event 对象代表事件的状态,比如事件在其中发生的元素、键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。


例如: 当用户单击某个元素的时候,我们给这个元素注册的事件就会触发,该事件的本质就是一个函数,而该函数的形参接收一个event对象.

意思就是说,假如用户单击了一个元素,该元素拥有一个click事件,那么同样的事件也将会被它的祖先触发,这个事件从该元素开始一直冒泡到DOM树的最上层,这一过程称为事件冒泡


事件捕获和事件是相反的,也就是说,当用户触发了一个事件的时候,这个事件是从DOM树的最上层开始触发一直到捕获到事件源.


由于微软和网景乱搞,后来必须要为事件传播机制,制定一个标准,因为事件捕获是网景公司开发出来的,而事件冒泡是由微软公司开发出来的,它们都想要自己的技术成为标准,所以导致这两个公司老是干架,制定标准的人为了不让它们干架,所以研发了事件流.


标准实现方式使用关键词addEventListener,假如你想要给某一个元素添加事件,现在就可以这样写element.addEventListener(eventType, fn, false)
dom对象.addEventListener(事件类型, 回调函数, 事件机制)这里的事件类型表示你要使用哪种事件类型比如click, 回调函数里面写着触发此事件你要做什么事情, 事件机制分为冒泡和捕获,如果为false表示事件冒泡,为true表示事件捕获
既然有标准的实现方式,那么肯定也存在着不和谐的写法,没办法谁让人家牛逼呢,俗话说的好啊两虎之争必有一伤,可伤了我们程序员了.这种不和谐的写法是
dom对象.attachEvent(eventType, fn)第一个参数表示事件类型,第二个是回调.这种写法兼容IE, IE没有实现事件捕获,因为在当时他比较厉害,以为没必要…………只是,,,,省略一千字, 现在微软的浏览器已经做得很好了… 只是调侃一下无其他意图..
以上的两种写法一种是兼容W3C标准的一种是老版IE的写法,怎么写兼容性写法呢?下面是注册事件和删除事件的Code
1.// 注册时间
2.if(dom.addEventListener) {
3. dom.addEventListener(eventType, fn);
4.} else {
5. if(dom.attachEvent) {
6. dom.attachEvent('on' + eventType, fn);
7. }
8.}
9.
10.// 下面是删除事件
11.if(dom.removeEventListener) {
12. dom.removeEventListener(eventType, fn, false);
13.} else {
14. if(dom.detachEvent) {
15. dom.detachEvent("on" + eventType, fn)
16. }
17.}
冒泡和捕获的一个小demo
1. !DOCTYPE html 
2. html
3. head
4. meta charset="utf-8"
5. title bubble event /title
6. style
7. body{margin:0;}
8. #one{
9. 500px;
10. height:500px;
11. background:rgb(255,0,0);
12. border: 1px solid transparent;
13. }
14. #two{
15. 400px;
16. height:400px;
17. margin: 0 auto;
18. margin-top: 50px;
19. background:rgb(255,50,50);
20. border: 1px solid transparent;
21. }
22. #three{
23. 300px;
24. height:300px;
25. margin: 0 auto;
26. margin-top: 50px;
27. background:rgb(255,100,100);
28. border: 1px solid transparent;
29. }
30. #four{
31. 200px;
32. height:200px;
33. margin: 0 auto;
34. margin-top: 50px;
35. background:rgb(255,150,150);
36. }
37. /style
38. /head
39. body
40. div id='one'
41. div id='two'
42. div id='three'
43. div id='four'
44. /div
45. /div
46. /div
47. /div
48.
49. script
50. var one = document.getElementById('one');
51. var two = document.getElementById('two');
52. var three = document.getElementById('three');
53. var four = document.getElementById('four');
54.
55. var useCapture = false; //false为冒泡获取【目标元素先触发】 true为捕获获取【父级元素先触发】
56. one.addEventListener('click', function(event) {
57. event || (event = window.event);
58. console.log(event);
59. console.log('one');
60. }, useCapture);
61. two.addEventListener('click', function() {
62. console.log('two');
63. }, useCapture);
64. three.addEventListener('click', function() {
65. console.log('three');
66. }, useCapture);
67. four.addEventListener('click', function() {
68. console.log('four');
69. }, useCapture);
70.
71. /*
72. false
73. 冒泡
74. 点击four div
75. 输出结果:four three two one
76.
77. true
78. 捕获
79. 点击four div
80. 输出结果: one two three four
81. */
82. /script
83. /body
84. /html

注意: 不管是微软的写法还是标准的写法,都支持给一个事件绑定多个函数.并且支持动态的添加和删除事件
在触发的事件的函数里面我们会接收到一个event对象,通过该对象我们需要的一些参数,比如说我们需要知道此事件作用到谁身上了,就可以通过event的属性target来获取到(IE暂且不谈),或者想阻止浏览器的默认行为可以通过方法preventDefault()来进行阻止.以下是event对象的一些属性和方法
keyCode对于 keypress 事件,该属性声明了被敲击的键生成的 Unicode 字符码。对于 keydown 和 keyup
获得event对象兼容性写法
event || (event = window.event);获得target兼容型写法
event.target||event.srcElement阻止浏览器默认行为兼容性写法
event.preventDefault ? event.preventDefault() : (event.returnValue = false);阻止冒泡写法
event.stopPropagation ? event.stopPropagation() : (event.cancelBubble = true);注册和删除事件方法的形式
1.// 绑定事件.
2.function on(id, eventType, fn) {
3. var dom = this.isString(id) ? this.$$id(id) : id;
4. if(dom.addEventListener) {
5. dom.addEventListener(eventType, fn);
6. } else {
7. if(dom.attachEvent) {
8. dom.attachEvent('on' + eventType, fn);
9. }
10. }
11.},
12.// 解除绑定
13.function un(id, eventType, fn) {
14. var dom = this.$$id(id);
15. if(dom.removeEventListener) {
16. dom.removeEventListener(eventType, fn, false);
17. } else {
18. if(dom.detachEvent) {
19. dom.detachEvent("on" + eventType, fn)
20. }
21. }
22.
23.}