Createjs学习心得之使用EaselJs实现拖拽效果-飞外

寒假时跟着老师在做一个createjs+angularjs的html5应用app,因为在这之前完全没了解过createjs这个框架,所以在查找资料时发现,国外官网(http://www.createjs.com)API文档虽是详细,但对于一些英语不太好的童鞋(其实我也是一枚英语渣渣)就比较难理解了。而国内中文社区做的并不好,用户不多,资料翻译准确度不够。所以在这里,我就把我学习Createjs的一些心得体会向大家分享下:

一.什么是CreateJS?

createjs是一个轻量级的javascript库,是一套可以构建丰富交互体验的 HTML5 游戏的开源工具包,利用createjs可以构建出许多有趣的动画游戏。例如围住神经猫,看你有多色等Html5游戏。

二.CreateJS有哪几款工具?

createjs里面共有四大引擎:

EaselJS:主要用于动画、向量及位图的绘制。提供支持移动设备触控的一系列方法(click、mousedown、pressup、pressmove分别为鼠标点击、按下、松开以及移动的事件,不过在之前要加上createjs.Touch.enable( 舞台对象 ))。

TweenJS:是一个制作补间动画的引擎,可生成一种连续变化的效果。(用过flash的童鞋应该知道什么是补间动画哈)

SoundJS:是一个音频播放的引擎,可根据浏览器兼容性及性能选择音频格式播放,可随时加载和卸载。

PreloadJS:是一个资源预加载的引擎,还可以指定加载顺序及按优先级分组加载资源。

三.如何利用Easel制作一个简单的拖拽?

那么假如现在需要用EaselJs实现可任意拖拽一张图片,并通过单击该图片使图片处于选中或未选中状态,选中状态即为可拖拽状态,未选中状态即为不可拖拽状态。且最多有一张图片可以处于拖拽状态。那么如何利用EaselJs实现这个需求且支持移动端设备呢?废话不多说,上源码。

HTML代码:

 1 !DOCTYPE HTML  2 html  4 head  5 meta charset="utf-8"  6 script src="https://code.createjs.com/easeljs-0.8.2.min.js" /script  7 script   8 function Init() { 9 var canvas = document.getElementById("dragCanvas");10 canvas.width = 600; //定义画布大小11 canvas.height = 400;12 var stage = new createjs.Stage(canvas);13 createjs.Touch.enable(stage); //允许设备触控14 var selectBool = []; //控制状态15 drawImgs();16 stage.update();18 function drawImgs() {19 var oX = 0,20 oY = 0;21 var fzmx, fzmy, sx, sy; //辅助变量22 for (var i = 0; i 4; i++) {23 var randomColor = Math.floor(Math.random() * 16777215).toString(16);24 var con = new createjs.Container();25 var bitmap = new createjs.Bitmap(i + '.jpg');26 selectBool[i] = false;27 con.x = oX;28 con.y = oY;29 oX += 125;30 con.addChild(bitmap);31 con.addEventListener("mousedown", function (event) {32 var Mindex = stage.getChildIndex(event.target.parent);33 sx = event.stageX;34 sy = event.stageY;35 fzmx = event.stageX - event.target.parent.x;36 fzmy = event.stageY - event.target.parent.y;37 if (selectBool[Mindex]) {38 event.target.parent.addEventListener('pressmove', pressMove, false);39 } else {40 event.target.parent.removeEventListener('pressmove', pressMove, false);42 stage.update();43 });44 // 添加鼠标"松开"事件45 con.addEventListener("pressup", function (event) {46 var Pindex = stage.getChildIndex(event.target.parent);47 if (Math.abs(event.stageX - sx) 3 Math.abs(event.stageY - sy) 3) {48 selectBool[Pindex] = !selectBool[Pindex];49 shadowUr(selectBool[Pindex], event.target.parent, randomColor);51 stage.update();52 });54 // 切换状态方法55 function shadowUr(bool, con, randomColor) {56 if (bool) {57 con.shadow = new createjs.Shadow("#" + randomColor, 0, 0, 10);58 var fIndex = con.parent.getChildIndex(con);59 for (var i = 0; i con.parent.numChildren; i++) {60 if (i == fIndex)61 continue;62 con.parent.getChildAt(i).shadow = null;63 selectBool[i] = false;65 } else66 con.shadow = null;68 // 图片拖动69 function pressMove(event) {70 var self = event.target.parent;71 if (event.stageX - fzmx 0)72 self.x = 0;73 else if (event.stageX - fzmx + self.getBounds().width stage.canvas.width)74 self.x = stage.canvas.width - self.getBounds().width;75 else76 self.x = event.stageX - fzmx;77 if (event.stageY - fzmy 0)78 self.y = 0;79 else if (event.stageY - fzmy + self.getBounds().height stage.canvas.height)80 self.y = stage.canvas.height - self.getBounds().height;81 else82 self.y = event.stageY - fzmy;83 stage.update();85 stage.addChild(con);90 /script 91 /head 93 body onload="Init();" 94 canvas  /canvas 95 /body 97 /html 

由于浏览器的同源策略,需要开一个本地服务器,否则无法正常加载。好了,这就是上述所要求的图片拖拽效果啦。细心的童鞋在自己写时会发现里面的闭包问题哦。代码为原创,转载请注明出处,尊重原创,谢谢咯。也欢迎大牛们多多指教!!!