delphi中几种多线程操作方式-飞外

在了解多线程之前我们先了解一下进程和线程的关系

一个程序至少有一个主进程,一个进程至少有一个线程。

为了保证线程的安全性请大家看看下面介绍 Delphi多线程同步的一些处理方案大家可以参考:http://www.cr173.com/html/16747_1.html

主线程又程为UI线程。

进程和线程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源管理方式。进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径。线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序健壮,但在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一些。但对于一些要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程,不能用进程。如果有兴趣深入的话,我建议你们看看《现代操作系统》或者《操作系统的设计与实现》。对就个问题说得比较清楚。

多线程应该是编程工作者的基础技能, 但这个基础我从来没学过,所以仅仅是看上去会一些,明白了2+2的时候,其实我还不知道1+1。

开始本应该是一篇洋洋洒洒的文字, 不过我还是提倡先做起来, 在尝试中去理解.


先试试这个:

procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);vari:Integer;beginfori:=0to500000dobeginCanvas.TextOut(10,10,IntToStr(i));end;end;

上面程序运行时, 我们的窗体基本是 "死" 的, 可以在你在程序运行期间拖动窗体试试...

Delphi 为我们提供了一个简单的办法(Application.ProcessMessages)来解决这个问题:
procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);vari:Integer;beginfori:=0to500000dobeginCanvas.TextOut(10,10,IntToStr(i));Application.ProcessMessages;end;end;

这个 Application.ProcessMessages; 一般用在比较费时的循环中, 它会检查并先处理消息队列中的其他消息.

但这算不上多线程, 譬如: 运行中你拖动窗体, 循环会暂停下来...

在使用多线程以前, 让我们先简单修改一下程序:
functionMyFun:Integer;vari:Integer;beginfori:=0to500000dobeginForm1.Canvas.Lock;Form1.Canvas.TextOut(10,10,IntToStr(i));Form1.Canvas.Unlock;end;Result:=0;end;procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);beginMyFun;end;

细数上面程序的变化:
1、首先这还不是多线程的, 也会让窗体假 "死" 一会;
2、把执行代码写在了一个函数里, 但这个函数不属于 TForm1 的方法, 所以使用 Canvas 是必须冠以名称(Form1);
3、既然是个函数, (不管是否必要)都应该有返回值;
4、使用了 500001 次 Lock 和 Unlock.

Canvas.Lock 好比在说: Canvas(绘图表面)正忙着呢, 其他想用 Canvas 的等会;
Canvas.Unlock : 用完了, 解锁!

在 Canvas 中使用 Lock 和 Unlock 是个好习惯, 在不使用多线程的情况下这无所谓, 但保不准哪天程序会扩展为多线程的; 我们现在学习多线程, 当然应该用.

在 Delphi 中使用多线程有两种方法: 调用 API、使用 TThread 类; 使用 API 的代码更简单.
functionMyFun(p:Pointer):Integer;stdcall;vari:Integer;beginfori:=0to500000dobeginForm1.Canvas.Lock;Form1.Canvas.TextOut(10,10,IntToStr(i));Form1.Canvas.Unlock;end;Result:=0;end;procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);varID:THandle;beginCreateThread(nil,0,@MyFun,nil,0,ID);end;

代码分析:
CreateThread 一个线程后, 算上原来的主线程, 这样程序就有两个线程、是标准的多线程了;
CreateThread 第三个参数是函数指针, 新线程建立后将立即执行该函数, 函数执行完毕, 系统将销毁此线程从而结束多线程的故事.

CreateThread 要使用的函数是系统级别的, 不能是某个类(譬如: TForm1)的方法, 并且有严格的格式(参数、返回值)要求, 不管你暂时是不是需要都必须按格式来;
因为是系统级调用, 还要缀上 stdcall, stdcall 是协调参数顺序的, 虽然这里只有一个参数没有顺序可言, 但这是使用系统函数的惯例.

CreateThread 还需要一个 var 参数来接受新建线程的 ID, 尽管暂时没用, 但这也是格式; 其他参数以后再说吧.

这样一个最简单的多线程程序就出来了, 咱们再用 TThread 类实现一次
typeTMyThread=class(TThread)protectedprocedureExecute;override;end;procedureTMyThread.Execute;vari:Integer;beginFreeOnTerminate:=True;{这可以让线程执行完毕后随即释放}fori:=0to500000dobeginForm1.Canvas.Lock;Form1.Canvas.TextOut(10,10,IntToStr(i));Form1.Canvas.Unlock;end;end;procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);beginTMyThread.Create(False);end;
TThread 类有一个抽象方法(Execute), 因而是个抽象类, 抽象类只能继承使用, 上面是继承为 TMyThread.

继承 TThread 主要就是实现抽象方法 Execute(把我们的代码写在里面), 等我们的 TMyThread 实例化后, 首先就会执行 Execute 方法中的代码.

按常规我们一般这样去实例化:
procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);varMyThread:TMyThread;beginMyThread:=TMyThread.Create(False);end;
因为 MyThread 变量在这里毫无用处(并且编译器还有提示), 所以不如直接写做 TMyThread.Create(False);

我们还可以轻松解决一个问题, 如果: TMyThread.Create(True) ?
这样线程建立后就不会立即调用 Execute, 可以在需要的时候再用 Resume 方法执行线程, 譬如:
procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);varMyThread:TMyThread;beginMyThread:=TMyThread.Create(True);MyThread.Resume;end;//可简化为:procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);beginwithTMyThread.Create(True)doResume;end;

一、入门
㈠、
functionCreateThread(lpThreadAttributes:Pointer;{安全设置}dwStackSize:DWORD;{堆栈大小}lpStartAddress:TFNThreadStartRoutine;{入口函数}lpParameter:Pointer;{函数参数}dwCreationFlags:DWORD;{启动选项}varlpThreadId:DWORD{输出线程ID}):THandle;stdcall;{返回线程句柄}

在 Windows 上建立一个线程, 离不开 CreateThread 函数;
TThread.Create 就是先调用了 BeginThread (Delphi 自定义的), BeginThread 又调用的 CreateThread.
既然有建立, 就该有释放, CreateThread 对应的释放函数是: ExitThread, 譬如下面代码:
procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);beginExitThread(0);{此句即可退出当前程序,但不建议这样使用}end;

代码注释:
当前程序是一个进程, 进程只是一个工作环境, 线程是工作者;
每个进程都会有一个启动线程(或叫主线程), 也就是说: 我们之前大量的编码都是写给这个主线程的;
上面的 ExitThread(0); 就是退出这个主线程;
系统不允许一个没有线程的进程存在, 所以程序就退出了.
另外: ExitThread 函数的参数是一个退出码, 这个退出码是给之后的其他函数用的, 这里随便给个无符号整数即可.

或许你会说: 这个 ExitThread 挺好用的; 其实不管是用 API 还是用 TThread 类写多线程, 我们很少用到它; 因为:
1、假如直接使用 API 的 CreateThread, 它执行完入口函数后会自动退出, 无需 ExitThread;
2、用 TThread 类建立的线程又绝不能使用 ExitThread 退出; 因为使用 TThread 建立线程时会同时分配更多资源(譬如你自定义的成员、还有它的祖先类(TObject)分配的资源等等), 如果用 ExitThread 给草草退出了, 这些资源将得不到释放而导致内存泄露. 尽管 Delphi 提供了 EndThread(其内部调用 ExitThread), 这也不需要我们手动操作(假如非要手动操作也是件很麻烦的事情, 因为很多时候你不知道线程是什么时候执行完毕的).
除了 CreateThread, 还有一个 CreateRemoteThread, 可在其他进程中建立线程, 这不应该是现在学习的重点;
现在先集中精力把 CreateThread 的参数搞彻底.

倒着来吧, 先谈谈 CreateThread 将要返回的 "线程句柄".

"句柄" 类似指针, 但通过指针可读写对象, 通过句柄只是使用对象;
有句柄的对象一般都是系统级别的对象(或叫内核对象); 之所以给我们的是句柄而不是指针, 目的只有一个: "安全";
貌似通过句柄能做很多事情, 但一般把句柄提交到某个函数(一般是系统函数)后, 我们也就到此为止很难了解更多了; 事实上是系统并不相信我们.

不管是指针还是句柄, 都不过是内存中的一小块数据(一般用结构描述), 微软并没有公开句柄的结构细节, 猜一下它应该包括: 真实的指针地址、访问权限设置、引用计数等等.

既然 CreateThread 可以返回一个句柄, 说明线程属于 "内核对象".
实际上不管线程属于哪个进程, 它们在系统的怀抱中是平等的; 在优先级(后面详谈)相同的情况下, 系统会在相同的时间间隔内来运行一下每个线程, 不过这个间隔很小很小, 以至于让我们误以为程序是在不间断地运行.

这时你应该有一个疑问: 系统在去执行其他线程的时候, 是怎么记住前一个线程的数据状态的?
有这样一个结构 TContext, 它基本上是一个 CPU 寄存器的集合, 线程是数据就是通过这个结构切换的, 我们也可以通过 GetThreadContext 函数读取寄存器看看.

附上这个结构 TContext(或叫: CONTEXT、_CONTEXT) 的定义:
PContext=^TContext;_CONTEXT=recordContextFlags:DWORD;Dr0:DWORD;Dr1:DWORD;Dr2:DWORD;Dr3:DWORD;Dr6:DWORD;Dr7:DWORD;FloatSave:TFloatingSaveArea;SegGs:DWORD;SegFs:DWORD;SegEs:DWORD;SegDs:DWORD;Edi:DWORD;Esi:DWORD;Ebx:DWORD;Edx:DWORD;Ecx:DWORD;Eax:DWORD;Ebp:DWORD;Eip:DWORD;SegCs:DWORD;EFlags:DWORD;Esp:DWORD;SegSs:DWORD;end;

CreateThread 的最后一个参数是 "线程的 ID";
既然可以返回句柄, 为什么还要输出这个 ID? 现在我知道的是:
1、线程的 ID 是唯一的; 而句柄可能不只一个, 譬如可以用 GetCurrentThread 获取一个伪句柄、可以用 DuplicateHandle 复制一个句柄等等.
2、ID 比句柄更轻便.

在主线程中 GetCurrentThreadId、MainThreadID、MainInstance 获取的都是主线程的 ID.
㈡、启动选项
functionCreateThread(lpThreadAttributes:Pointer;dwStackSize:DWORD;lpStartAddress:TFNThreadStartRoutine;lpParameter:Pointer;dwCreationFlags:DWORD;{启动选项}varlpThreadId:DWORD):THandle;stdcall;
CreateThread 的倒数第二个参数 dwCreationFlags(启动选项) 有两个可选值:
0: 线程建立后立即执行入口函数;
CREATE_SUSPENDED: 线程建立后会挂起等待.

可用 ResumeThread 函数是恢复线程的运行; 可用 SuspendThread 再次挂起线程.
这两个函数的参数都是线程句柄, 返回值是执行前的挂起计数.

什么是挂起计数?
SuspendThread 会给这个数 +1; ResumeThread 会给这个数 -1; 但这个数最小是 0.
当这个数 = 0 时, 线程会运行; 0 时会挂起.
如果被 SuspendThread 多次, 同样需要 ResumeThread 多次才能恢复线程的运行.

在下面的例子中, 有新线程不断给一个全局变量赋随机值;
同时窗体上的 Timer 控件每隔 1/10 秒就把这个变量写在窗体标题;
在这个过程中演示了 ResumeThread、SuspendThread 两个函数.

//上面图片中演示的代码。unitUnit1;interfaceusesWindows,Messages,SysUtils,Variants,Classes,Graphics,Controls,Forms,Dialogs,StdCtrls,ExtCtrls;typeTForm1=class(TForm)Button1:TButton;Button2:TButton;Button3:TButton;Timer1:TTimer;procedureButton1Click(Sender:TObject);procedureButton2Click(Sender:TObject);procedureButton3Click(Sender:TObject);procedureFormCreate(Sender:TObject);procedureTimer1Timer(Sender:TObject);end;varForm1:TForm1;implementation{$$R*.dfm}varhThread:THandle;{线程句柄}num:Integer;{全局变量,用于记录随机数}{线程入口函数}functionMyThreadFun(p:Pointer):Integer;stdcall;beginwhileTruedo{假如线程不挂起,这个循环将一直循环下去}beginnum:=Random(100);end;Result:=0;end;{建立并挂起线程}procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);varID:DWORD;beginhThread:=CreateThread(nil,0,@MyThreadFun,nil,CREATE_SUSPENDED,ID);Button1.Enabled:=False;end;{唤醒并继续线程}procedureTForm1.Button2Click(Sender:TObject);beginResumeThread(hThread);end;{挂起线程}procedureTForm1.Button3Click(Sender:TObject);beginSuspendThread(hThread);end;procedureTForm1.FormCreate(Sender:TObject);beginTimer1.Interval:=100;end;procedureTForm1.Timer1Timer(Sender:TObject);beginText:=IntToStr(num);end;end.
㈢、入口函数的参数
functionCreateThread(lpThreadAttributes:Pointer;dwStackSize:DWORD;lpStartAddress:TFNThreadStartRoutine;lpParameter:Pointer;{入口函数的参数}dwCreationFlags:DWORD;varlpThreadId:DWORD):THandle;stdcall;
线程入口函数的参数是个无类型指针(Pointer), 用它可以指定任何数据; 本例是把鼠标点击窗体的坐标传递给线程的入口函数, 每次点击窗体都会创建一个线程.

运行效果图:

//上面演示的代码unitUnit1;interfaceusesWindows,Messages,SysUtils,Variants,Classes,Graphics,Controls,Forms,Dialogs;typeTForm1=class(TForm)procedureFormMouseUp(Sender:TObject;Button:TMouseButton;Shift:TShiftState;X,Y:Integer);end;varForm1:TForm1;implementation{$$R*.dfm}varpt:TPoint;{这个坐标点将会已指针的方式传递给线程,它应该是全局的}functionMyThreadFun(p:Pointer):Integer;stdcall;vari:Integer;pt2:TPoint;{因为指针参数给的点随时都在变,需用线程的局部变量存起来}beginpt2:=PPoint(p)^;{转换}fori:=0to1000000dobeginwithForm1.CanvasdobeginLock;TextOut(pt2.X,pt2.Y,IntToStr(i));Unlock;end;end;Result:=0;end;procedureTForm1.FormMouseUp(Sender:TObject;Button:TMouseButton;Shift:TShiftState;X,Y:Integer);varID:DWORD;beginpt:=Point(X,Y);CreateThread(nil,0,@MyThreadFun,@pt,0,ID);{下面这种写法更好理解,其实不必,因为PPoint会自动转换为Pointer的}//CreateThread(nil,0,@MyThreadFun,Pointer(@pt),0,ID);end;end.

这个例子还有不严谨的地方: 当一个线程 Lock 窗体的 Canvas 时, 其他线程在等待; 线程在等待时, 其中的计数也还在增加. 这也就是说: 现在并没有去处理线程的同步; 同步是多线程中最重要的课题, 快到了.

另外有个小技巧: 线程函数的参数是个 32 位(4个字节)的指针, 仅就本例来讲, 可以让它的 "高16位" 和 "低16位" 分别携带 X 和 Y; 这样就不需要哪个全局的 pt 变量了.
其实在 Windows 的消息中就是这样传递坐标的, 在 Windows 的消息中一般高字节是 Y、低字节是 X; 咱们这么来吧, 这样还可以使用给消息准备的一些方便的函数.

重写本例代码(当然运行效果和窗体文件都是一样的):
unitUnit1;interfaceusesWindows,Messages,SysUtils,Variants,Classes,Graphics,Controls,Forms,Dialogs;typeTForm1=class(TForm)procedureFormMouseUp(Sender:TObject;Button:TMouseButton;Shift:TShiftState;X,Y:Integer);end;varForm1:TForm1;implementation{$$R*.dfm}functionMyThreadFun(p:Pointer):Integer;stdcall;vari:Integer;x,y:Word;beginx:=LoWord(Integer(p));y:=HiWord(Integer(p));{如果不使用LoWord、HiWord函数可以像下面这样:}//x:=Integer(p);//y:=Integer(p)shr16;fori:=0to1000000dobeginwithForm1.CanvasdobeginLock;TextOut(x,y,IntToStr(i));Unlock;end;end;Result:=0;end;procedureTForm1.FormMouseUp(Sender:TObject;Button:TMouseButton;Shift:TShiftState;X,Y:Integer);varID:DWORD;num:Integer;beginnum:=MakeLong(X,Y);{如果不使用MekeLong、MakeWParam、MakeLParam、MakeResult等函数,可以像下面这样:}//num:=Yshl16+X;CreateThread(nil,0,@MyThreadFun,Ptr(num),0,ID);{上面的Ptr是专门将一个数字转换为指针的函数,当然也可以这样:}//CreateThread(nil,0,@MyThreadFun,Pointer(num),0,ID);end;end.
㈣、入口函数的指针
functionCreateThread(lpThreadAttributes:Pointer;dwStackSize:DWORD;lpStartAddress:TFNThreadStartRoutine;{入口函数的指针}lpParameter:Pointer;dwCreationFlags:DWORD;varlpThreadId:DWORD):THandle;stdcall;


到了入口函数了, 学到这个地方, 我查了一个入口函数的标准定义, 这个函数的标准返回值应该是 DWORD, 不过这函数在 Delphi 的 System 单元定义的是: TThreadFunc = function(Parameter: Pointer): Integer; 我以后会尽量使用 DWORD 做入口函数的返回值.

这个返回值有什么用呢?
等线程退出后, 我们用 GetExitCodeThread 函数获取的退出码就是这个返回值!

如果线程没有退出, GetExitCodeThread 获取的退出码将是一个常量 STILL_ACTIVE (259); 这样我们就可以通过退出码来判断线程是否已退出.

还有一个问题: 前面也提到过, 线程函数不能是某个类的方法! 假如我们非要线程去执行类中的一个方法能否实现呢?
尽管可以用 Addr(类名.方法名) 或 MethodAddress('published 区的方法名') 获取类中方法的地址, 但都不能当做线程的入口函数, 原因可能是因为类中的方法的地址是在实例化为对象时动态分配的.
后来换了个思路, 其实很简单: 在线程函数中再调用方法不就得了, 估计 TThread 也应该是这样.

下面的例子就尝试了用线程调用 TForm1 类中的方法, 并测试了退出码的相关问题.

unitUnit1;interfaceusesWindows,Messages,SysUtils,Variants,Classes,Graphics,Controls,Forms,Dialogs,StdCtrls;typeTForm1=class(TForm)Button1:TButton;Button2:TButton;procedureButton1Click(Sender:TObject);procedureButton2Click(Sender:TObject);privateprocedureFormProc;{准备给线程使用的方法}end;varForm1:TForm1;implementation{$$R*.dfm}varhThread:THandle;{线程入口函数}functionMyThreadFun(p:Pointer):DWORD;stdcall;beginForm1.FormProc;{调用TForm1类的方法}Result:=99;{这个返回值将成为线程的退出代码,99是我随意给的数字}end;{TForm1的方法,本例中是给线程的入口函数调用的}procedureTForm1.FormProc;vari:Integer;beginfori:=0to200000dobeginwithForm1.CanvasdobeginLock;TextOut(10,10,IntToStr(i));Unlock;end;end;end;{建立并执行线程}procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);varID:DWORD;beginhThread:=CreateThread(nil,0,@MyThreadFun,nil,0,ID);end;{获取线程的退出代码,并判断线程是否退出}procedureTForm1.Button2Click(Sender:TObject);varExitCode:DWORD;beginGetExitCodeThread(hThread,ExitCode);ifhThread=0thenbeginText:='线程还未启动';Exit;end;ifExitCode=STILL_ACTIVEthenText:=Format('线程退出代码是:%d,表示线程还未退出',[ExitCode])elseText:=Format('线程已退出,退出代码是:%d',[ExitCode]);end;end.
㈤、堆栈大小
functionCreateThread(lpThreadAttributes:Pointer;dwStackSize:DWORD;{堆栈大小}lpStartAddress:TFNThreadStartRoutine;lpParameter:Pointer;dwCreationFlags:DWORD;varlpThreadId:DWORD):THandle;stdcall;


CreateThread 的第二个参数是分配给线程的堆栈大小.
这首先这可以让我们知道: 每个线程都有自己独立的堆栈(也拥有自己的消息队列).

什么是堆栈? 其实堆是堆、栈是栈, 有时 "栈" 也被叫做 "堆栈".
它们都是进程中的内存区域, 主要是存取方式不同(栈:先进后出; 堆:先进先出);
"栈"(或叫堆栈)适合存取临时而轻便的变量, 主要用来储存局部变量; 譬如 for i := 0 to 99 do 中的 i 就只能存于栈中, 你把一个全局的变量用于 for 循环计数是不可以的.

现在我们知道了线程有自己的 "栈", 并且在建立线程时可以分配栈的大小.

前面所有的例子中, 这个值都是 0, 这表示使用系统默认的大小, 默认和主线程栈的大小一样, 如果不够用会自动增长;
那主线程的栈有多大? 这个值是可以设定的: Project - Options - linker - memory size(如图)

栈是私有的但堆是公用的, 如果不同的线程都来使用一个全局变量有点乱套;
为解决这个问题 Delphi 为我们提供了一个类似 var 的 ThreadVar 关键字, 线程在使用 ThreadVar 声明的全局变量时会在各自的栈中留一个副本, 这样就解决了冲突. 不过还是尽量使用局部变量, 或者在继承 TThread 时使用类的成员变量, 因为 ThreadVar 的效率不好, 据说比局部变量能慢 10 倍.

在下面的例子就测试了用 var 和 ThreadVar 定义变量的不同.
使用 var 效果图:

使用 ThreadVar 效果图:

unitUnit1;interfaceusesWindows,Messages,SysUtils,Variants,Classes,Graphics,Controls,Forms,Dialogs,StdCtrls;typeTForm1=class(TForm)Button1:TButton;procedureButton1Click(Sender:TObject);end;varForm1:TForm1;implementation{$$R*.dfm}//varnum:Integer;{全局变量}threadvarnum:Integer;{支持多线程的全局变量}functionMyThreadFun(p:Pointer):DWORD;stdcall;varpy:Integer;beginpy:=Integer(p);whileTruedobeginInc(num);withForm1.CanvasdobeginLock;TextOut(20,py,IntToStr(num));Unlock;end;Sleep(1000);{然线程挂起1秒钟再继续}end;end;procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);varID:DWORD;begin{借入口函数的参数传递了一个坐标点中的Y值,以让各线程把结果输出在不同位置}CreateThread(nil,0,@MyThreadFun,Ptr(20),0,ID);CreateThread(nil,0,@MyThreadFun,Ptr(40),0,ID);CreateThread(nil,0,@MyThreadFun,Ptr(60),0,ID);end;end.
㈥、安全设置
functionCreateThread(lpThreadAttributes:Pointer;{安全设置}dwStackSize:DWORD;lpStartAddress:TFNThreadStartRoutine;lpParameter:Pointer;dwCreationFlags:DWORD;varlpThreadId:DWORD):THandle;stdcall;
CreateThread 的第一个参数 lpThreadAttributes 是指向 TSecurityAttributes 结构的指针, 一般都是置为 nil, 这表示没有访问限制; 该结构的定义是:
//TSecurityAttributes(又名:SECURITY_ATTRIBUTES、_SECURITY_ATTRIBUTES)_SECURITY_ATTRIBUTES=recordnLength:DWORD;{结构大小}lpSecurityDescriptor:Pointer;{默认nil;这是另一个结构TSecurityDescriptor的指针}bInheritHandle:BOOL;{默认False,表示不可继承}end;//TSecurityDescriptor(又名:SECURITY_DESCRIPTOR、_SECURITY_DESCRIPTOR)_SECURITY_DESCRIPTOR=recordRevision:Byte;Sbz1:Byte;Control:SECURITY_DESCRIPTOR_CONTROL;Owner:PSID;Group:PSID;Sacl:PACL;Dacl:PACL;end;
够复杂的, 但我们在多线程编程时不需要去设置它们, 大都是使用默认设置(也就是赋值为 nil).

我觉得有必要在此刻了解的是: 建立系统内核对象时一般都有这个属性(TSecurityAttributes);
在接下来多线程的课题中要使用一些内核对象, 不如先盘点一下, 到时碰到这个属性时给个 nil 即可, 不必再费神.
{建立事件}functionCreateEvent(lpEventAttributes:PSecurityAttributes;{!}bManualReset:BOOL;bInitialState:BOOL;lpName:PWideChar):THandle;stdcall;{建立互斥}functionCreateMutex(lpMutexAttributes:PSecurityAttributes;{!}bInitialOwner:BOOL;lpName:PWideChar):THandle;stdcall;{建立信号}functionCreateSemaphore(lpSemaphoreAttributes:PSecurityAttributes;{!}lInitialCount:Longint;lMaximumCount:Longint;lpName:PWideChar):THandle;stdcall;{建立等待计时器}functionCreateWaitableTimer(lpTimerAttributes:PSecurityAttributes;{!}bManualReset:BOOL;lpTimerName:PWideChar):THandle;stdcall;
上面的四个系统内核对象(事件、互斥、信号、计时器)都是线程同步的手段, 从这也能看出处理线程同步的复杂性; 不过这还不是全部, Windows Vista 开始又增加了 Condition variables(条件变量)、Slim Reader-Writer Locks(读写锁)等同步手段.

不过最简单、最轻便(速度最快)的同步手段还是 CriticalSection(临界区), 但它不属于系统内核对象, 当然也就没有句柄、没有 TSecurityAttributes 这个安全属性, 这也导致它不能跨进程使用; 不过写多线程时一般不用跨进程, 所以 CriticalSection 应该是最常用的同步手段.

二、临界区。
先看一段程序, 代码文件:
unitUnit1;interfaceusesWindows,Messages,SysUtils,Variants,Classes,Graphics,Controls,Forms,Dialogs,StdCtrls;typeTForm1=class(TForm)ListBox1:TListBox;Button1:TButton;procedureFormCreate(Sender:TObject);procedureButton1Click(Sender:TObject);end;varForm1:TForm1;implementation{$$R*.dfm}functionMyThreadFun(p:Pointer):DWORD;stdcall;vari:Integer;beginfori:=0to99doForm1.ListBox1.Items.Add(IntToStr(i));Result:=0;end;procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);varID:DWORD;beginCreateThread(nil,0,@MyThreadFun,nil,0,ID);CreateThread(nil,0,@MyThreadFun,nil,0,ID);CreateThread(nil,0,@MyThreadFun,nil,0,ID);end;procedureTForm1.FormCreate(Sender:TObject);beginListBox1.Align:=alLeft;end;end.
在这段程序中, 有三个线程几乎是同时建立, 向窗体中的 ListBox1 中写数据, 最后写出的结果是这样的:

能不能让它们别打架, 一个完了另一个再来? 这就要用到多线程的同步技术.
前面说过, 最简单的同步手段就是 "临界区".

先说这个 "同步"(Synchronize), 首先这个名字起的不好, 我们好像需要的是 "异步"; 其实异步也不准确...
管它叫什么名字呢, 它的目的就是保证不冲突、有次序、都发生.

"临界区"(CriticalSection): 当把一段代码放入一个临界区, 线程执行到临界区时就独占了, 让其他也要执行此代码的线程先等等; 这和前面用的 Lock 和 UnLock 差不多; 使用格式如下:
varCS:TRTLCriticalSection;{声明一个TRTLCriticalSection结构类型变量;它应该是全局的}InitializeCriticalSection(CS);{初始化}EnterCriticalSection(CS);{开始:轮到我了其他线程走开}LeaveCriticalSection(CS);{结束:其他线程可以来了}DeleteCriticalSection(CS);{删除:注意不能过早删除}//也可用TryEnterCriticalSection替代EnterCriticalSection.
用上临界区, 重写上面的代码, 运行效果图:

//用临界区重写后的代码文件:unitUnit1;interfaceusesWindows,Messages,SysUtils,Variants,Classes,Graphics,Controls,Forms,Dialogs,StdCtrls;typeTForm1=class(TForm)ListBox1:TListBox;Button1:TButton;procedureFormCreate(Sender:TObject);procedureFormDestroy(Sender:TObject);procedureButton1Click(Sender:TObject);end;varForm1:TForm1;implementation{$$R*.dfm}varCS:TRTLCriticalSection;functionMyThreadFun(p:Pointer):DWORD;stdcall;vari:Integer;beginEnterCriticalSection(CS);fori:=0to99doForm1.ListBox1.Items.Add(IntToStr(i));LeaveCriticalSection(CS);Result:=0;end;procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);varID:DWORD;beginCreateThread(nil,0,@MyThreadFun,nil,0,ID);CreateThread(nil,0,@MyThreadFun,nil,0,ID);CreateThread(nil,0,@MyThreadFun,nil,0,ID);end;procedureTForm1.FormCreate(Sender:TObject);beginListBox1.Align:=alLeft;InitializeCriticalSection(CS);end;procedureTForm1.FormDestroy(Sender:TObject);beginDeleteCriticalSection(CS);end;end.
Delphi 在 SyncObjs 单元给封装了一个 TCriticalSection 类, 用法差不多, 代码如下:
unitUnit1;interfaceusesWindows,Messages,SysUtils,Variants,Classes,Graphics,Controls,Forms,Dialogs,StdCtrls;typeTForm1=class(TForm)ListBox1:TListBox;Button1:TButton;procedureFormCreate(Sender:TObject);procedureFormDestroy(Sender:TObject);procedureButton1Click(Sender:TObject);end;varForm1:TForm1;implementation{$$R*.dfm}usesSyncObjs;varCS:TCriticalSection;functionMyThreadFun(p:Pointer):DWORD;stdcall;vari:Integer;beginCS.Enter;fori:=0to99doForm1.ListBox1.Items.Add(IntToStr(i));CS.Leave;Result:=0;end;procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);varID:DWORD;beginCreateThread(nil,0,@MyThreadFun,nil,0,ID);CreateThread(nil,0,@MyThreadFun,nil,0,ID);CreateThread(nil,0,@MyThreadFun,nil,0,ID);end;procedureTForm1.FormCreate(Sender:TObject);beginListBox1.Align:=alLeft;CS:=TCriticalSection.Create;end;procedureTForm1.FormDestroy(Sender:TObject);beginCS.Free;end;end.
三、等待函数 WaitForSingleObject
一下子跳到等待函数 WaitForSingleObject, 是因为下面的 Mutex、Semaphore、Event、WaitableTimer 等同步手段都要使用这个函数; 不过等待函数可不止 WaitForSingleObject 它一个, 但它最简单.
functionWaitForSingleObject(hHandle:THandle;{要等待的对象句柄}dwMilliseconds:DWORD{等待的时间,单位是毫秒}):DWORD;stdcall;{返回值如下:}WAIT_OBJECT_0{等着了,本例中是:等的那个进程终于结束了}WAIT_TIMEOUT{等过了点(你指定的时间),也没等着}WAIT_ABANDONED{好不容易等着了,但人家还是不让咱执行;这一般是互斥对象}//WaitForSingleObject的第二个参数一般给常数值INFINITE,表示一直等下去,死等.

WaitForSingleObject 等待什么? 在多线程里就是等待另一个线程的结束, 快来执行自己的代码; 不过它可以等待的对象可不止线程; 这里先来一个等待另一个进程结束的例子, 运行效果图:

//WaitForSingleObject的示例代码文件:unitUnit1;interfaceusesWindows,Messages,SysUtils,Variants,Classes,Graphics,Controls,Forms,Dialogs,StdCtrls;typeTForm1=class(TForm)Button1:TButton;procedureButton1Click(Sender:TObject);end;varForm1:TForm1;implementation{$$R*.dfm}varhProcess:THandle;{进程句柄}{等待一个指定句柄的进程什么时候结束}functionMyThreadFun(p:Pointer):DWORD;stdcall;beginifWaitForSingleObject(hProcess,INFINITE)=WAIT_OBJECT_0thenForm1.Text:=Format('进程%d已关闭',[hProcess]);Result:=0;end;{启动一个进程,并建立新线程等待它的结束}procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);varpInfo:TProcessInformation;sInfo:TStartupInfo;Path:array[0..MAX_PATH-1]ofChar;ThreadID:DWORD;begin{先获取记事本的路径}GetSystemDirectory(Path,MAX_PATH);StrCat(Path,'otepad.exe');{用CreateProcess打开记事本并获取其进程句柄,然后建立线程监视}FillChar(sInfo,SizeOf(sInfo),0);ifCreateProcess(Path,nil,nil,nil,False,0,nil,nil,sInfo,pInfo)thenbeginhProcess:=pInfo.hProcess;{获取进程句柄}Text:=Format('进程%d已启动',[hProcess]);CreateThread(nil,0,@MyThreadFun,nil,0,ThreadID);{建立线程监视}end;end;end.