timerWithTimeInterval方法详用-飞外

1、初始化

+ (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo;

+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo;

注:不用scheduled方式初始化的,需要手动addTimer:forMode: 将timer添加到一个runloop中。

而scheduled的初始化方法将以默认mode直接添加到当前的runloop中.

举例:

NSTimer *timer= [NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:10.0target:selfselector:@selector(timerFired:)userInfo:nilrepeats:NO];

NSTimer *myTimer= [NSTimertimerWithTimeInterval:3.0target:selfselector:@selector(timerFired:)userInfo:nilrepeats:NO];

[[NSRunLoopcurrentRunLoop]addTimer:myTimerforMode:NSDefaultRunLoopMode];

2、触发(启动)

当定时器创建完(不用scheduled的,添加到runloop中后,该定时器将在初始化时指定的timeInterval秒后自动触发。

可以使用-(void)fire;方法来立即触发该定时器;

注:You can use this method to fire a repeating timer without interrupting its regular firing schedule. If the timer is non-repeating, it is automatically invalidated after firing, even if its scheduled fire date has not arrived.

在重复执行的定时器中调用此方法后立即触发该定时器,但不会中断其之前的执行计划;

在不重复执行的定时器中调用此方法,立即触发后,就会使这个定时器失效。

3、停止

- (void)invalidate;

这个是唯一一个可以将计时器从runloop中移出的方法。

注:

NSTimer可以精确到50-100毫秒.

NSTimer不是绝对准确的,而且中间耗时或阻塞错过下一个点,那么下一个点就pass过去了.

使用代码例子:

在游戏循环中很好用的计时器- (void)StartTimer//repeats设为YES时每次 invalidate后重新执行,如果为NO,逻辑执行完后计时器无效 [NSTimer scheuledTimerWithTimeInterval:1.0/60.0 target: view selector:@(timerAdvanced:) userInfo:nil repeats: YES];- (void)timerAdvanced:(NSTimer *)timer//这个函数将会执行一个循环的逻辑 //加一个计数器 int mTime; if (mTime == 0) [timer invalidate]; [self StartTimer]; mTime++; if(mTime = 某个最大值MAXCOUNT) //处理某些逻辑 。。。。。 //在某处将 mTime重设为0转:http://blog.csdn.net/tangshoulin/article/details/7644124