附魔者如何附魔自己(奥达曼附魔者能学到什么)
行妖术的人
请仔细阅读这一部分,它非常重要。
首先,我们需要一个钻石镐。当然,我强烈建议把你挖到的前三颗钻石做成钻石镐,因为它的挖掘速度和耐用性都很出色。
这是采矿之前说的岩浆。当你触摸它时,它会燃烧,疯狂地减少血液。如果你跳进去,你不知道自己是怎么死的。
岩浆的来源如果被水碰了,就会变成最坚硬的黑曜石(别跟我说基岩)。
也许你在地上挖/探的时候会发现岩浆湖,然后也许你会问:我不能一下子把水全倒了!别担心,有一个非常简单的 。
把水放在岩浆湖边的一个正方形上,然后岩浆就变成了黑曜石。
端光端光
黑曜石太硬了,用钻石镐都挖不出来,而且挖掘时间前所未有。
过了一会儿= =
黑曜石可以用来 附魔桌,附魔桌的合成需要书籍。当然,书是纸做的。
皮革可以通过杀死蘑菇、牛、马和其他生物来获得。
这个合成魔法平台
握住魔桌,将魔桌放在一个方形右键前的地上,对准魔桌右键就有这样的界面。
附魔需要一个可以附魔的工具/武器/装备,青金石(1.8以下不需要青金石),以及一些经验。
经验一般可以通过杀死动物/怪物获得。
把钻石镐和青金石放在上面,你会发现这个。
选择一个并单击。消费相应的青金石和体验。
你会发现魔法武器闪闪发光,它的名字变成了蓝色。
魅力的属性
附魔有很多种,适用于不同的工具/武器等。
应用于装甲
头盔:防护/火焰防护/弹丸防护/水下快速挖掘/水下呼吸/防爆/荆棘/耐久/经验修复
护甲:防护/火焰防护/弹丸防护/防爆/荆棘/耐久/经验修复
护腿:防护/火焰防护/弹丸防护/防爆/荆棘/耐久/经验修复
鞋子:防护/火焰防护/抛射防护/防爆/跌落防护/荆棘/耐久/经验修复/冰霜行者
适用于武器/工具:
剑:锋利/不死黑仔/节肢动物黑仔/击退/火焰附着/抢夺/耐久性/经验修复
草稿:效率/精准收集/运气/耐久性/经验修复
铲子:效率/精准收集/运气/耐用性/经验修复
斧头:锋利/不死黑仔/节肢动物黑仔/效率/精准收集/运气/耐久性/经验修复
锄头:耐用/维修经验丰富
弓:力量/火箭/冲击/无限/耐力/经验修复
为什么维基中引用了很多内容?因为无法准确测试结界效果,为了不误导新手,在wiki中引用了无法准确测试的内容。
I:1II:2ii:3IV:4V:5
不死:骷髅、僵尸、僵尸猪人、枯骷髅、枯)
节肢动物:蜘蛛、影螨、笨虫、洞穴蜘蛛)
结界效果因人而异,随着结界等级的变化效果越强。
设备:
保护:因为我无法实际衡量一个保护类型的结界可以减少的伤害。
霜之行者:
如果站在实心方块上(不在实心方块内部),半径x内(x取决于等级,每一级的半径为+1,I的半径为2)任何与玩家脚下的方块高度相同的水方块都会变成冰霜。
属于宝藏型结界,只能通过宝箱、钓鱼或交易获得。
水下呼吸:
水下呼吸时间每级增加15秒,窒息伤害间隔每级增加1秒,让你在水下看得更清楚。(维基引用的时间)
水下快速挖掘:
如果你在水下,挖立方体会很慢。这个附魔让你在水下也有同样的挖掘速度。
武器:
锐度:每级攻击伤害增加0.5,锐度I攻击伤害增加1,1.9之前每级攻击伤害增加1.25。 五级
亡灵黑仔:每级增加亡灵2.5点伤害。
节肢动物黑仔:每级增加对节肢动物的伤害2.5。
击退:生物受到攻击时会撤退。这个结界可以让被攻击的生物后退更远的距离。每级击退3格。跑步带来的排斥感会稍微增强这个效果。(被击退的方块数,冲刺效果取自wiki)
火焰加成:被攻击的生物会着火,每秒造成1点伤害。一级:点火3秒;二级:点火7秒。被烧死的动物会掉熟肉(比如猪被烧死会掉猪排)(时间引自wiki)
抓取:每级掉落物的 数量为+1,每级获得稀有掉落物的几率增加1%(默认几率为2.5%)。“抓取”法术对羊毛、蜘蛛眼(不包括杀死女巫获得的蜘蛛眼)、生鸡肉和熟鸡肉(所有抓取的内容都在wiki中复制)没有影响
工具:
效率:
在上一级的基础上,提高开挖速度+30%: I=130%,II=169%,III=220%,IV=286%,V=371%。
这个法术只会在对应的方块上生效(比如有效率的鹤嘴锄不会在土壤上生效)。
1.9后,斧的效率等级会影响对手使用PVP时突破防御(无法使用盾防御)的几率。(效率的所有内容都在维基中引用)
精确收集:
你可以得到正常情况下得不到的方块。
只能通过此法术获得的物品有:草立方、菌丝体、石灰土、煤石、青金石矿、钻石矿、红石矿、翡翠矿、蜘蛛网、冰、浮冰、玻璃、玻璃板、巨大蘑菇、下界应时矿。
1.8之后,叶子和西瓜也可以用有精准收集法术的工具收集。
用精确收集法术的工具挖掘砾石不会掉落燧石。
不会对这些方块生效:蛋糕、小麦、胡萝卜、土豆、可可坚果、地狱犬、草、死灌木、火、双台阶、耕地、南瓜梗、刷盒、雪。(准确收集所有内容并在wiki中引用)
时间:
煤炭、钻石、祖母绿、下界应时、青金石:一级有33%的几率掉落x2(平均增加33%),二级有几率掉落x2或x3(每件平均增加75%),三级有几率掉落x2、x3或x4(每件平均增加120%)。
红石、胡萝卜、萤石、西瓜、疣猪、小麦(仅限种子):每级掉落上限为+1(萤石上限为4,西瓜上限为9)。
草:每级+2滴。
碎石:掉落火石的几率增加到14%/25%/100%。
落叶:落苗概率增加到6.25%/8.33%/10%。
丛林叶:掉树苗的概率增加到2.78%/3.125%/4.17%。
苹果:掉落概率增加到0.556%/0.625%/0.833%
鞠躬:
强度:
引用自wiki,因为锐度可以测试,弓测试太难了。
影响:增加排斥距离。目前没有确定的方块数。
火:箭会着火,击中生物,生物就会被点燃。五秒钟。烧焦的动物死后,熟肉会掉落。
无限:可以无限放箭,只要背包里有箭。
几乎普遍:
耐用性:
大多数物品:每次使用都有(100/(等级+1))%的几率消耗耐久值。平均寿命变成(等级+1)倍。
护甲:每次使用都有(60+40/(等级+1))%几率消耗续航值。护甲平均寿命会延长25%/36%/43%。
1.7之后,所有可以附魔的物品都有机会附魔到持久附魔。
体验:
当玩家持有带有此附魔的物品(手或装备栏)时,拾取的体验球会以每次体验2点的持久率修复该物品,而不会给玩家增加经验值。如果你用这个附魔持有一个以上的物品,每一个拾取的经验球将随机选择一个工具。如果选择的工具不需要修复,这个体验球会照常给玩家经验值,而不是继续选择另一个物品;如果没有需要修复的,玩家将直接获得经验。
属于宝藏型结界,只能通过宝箱、钓鱼或交易获得。