vray摄像机参数(摄像机型号)-飞外

Vray摄像机参数(摄像机型号)

VR实体相机采用现实世界中的相机设置,如f-stop、焦距、快门速度等。,并使用它来匹配真实世界中的照明类型。

如VR太阳、VR灯和VR天空空等。,这样可以很快得到好的效果。

基本参数

类型–摄像机的类型。该参数将对动态模糊产生不同的影响。

stillcam–模拟普通相机在正常快门速度下的效果。

电影摄影机–模拟带有圆形快门的电影摄影机的效果。

摄像机–用CCD矩阵模拟摄像机效果。

目标–确定摄像机的目标点在场景中是否可见。

胶片门(mm)–胶片门的水平值以毫米为单位。垂直值按渲染图像的比例缩放(垂直胶片大小=水平胶片大小/纵横比)。

焦距(mm)焦距–确定摄像机的焦距。

FOV–选中时,该参数的值将替换之前的两个参数,胶片门和焦距。

缩放因子–模拟摄像机的缩放效果。高于1的值相当于放大效果,低于1的值相当于缩小效果。

水平移动–调整相机的水平水平,例如值为0.5,会将相机向左移动当前图片水平宽度的一半。

垂直移动-调整相机的垂直水平,例如值为0.5,将使相机向上移动当前图片垂直高度的一半。

f数(光圈值)-决定相机的光圈。如果选择了曝光选项,更改此参数也会影响图片的亮度。

目标距离–定义摄像机和目标点之间的距离。

垂直倾斜和水平倾斜–模拟倾斜镜头的效果。单击猜测垂直倾斜和猜测水平倾斜按钮来校正图片的两点透视(保持透视垂直和水平)。

自动猜测垂直。–选中时,摄像机将在动画播放过程中自动纠正倾斜。

指定焦距–定义不同于当前相机目标距离的焦距。

焦距-焦距。如果选中上述指定焦点,该值是焦点对象与摄像机的距离。

曝光–当检查曝光参数时,f数、快门速度和快门速度以及胶片速度(ISO)将影响图片的亮度。

虚拟灯光选项被选中时,真实摄影中的虚拟灯光效果将被模拟,其强度可以调整。0表示没有虚拟光效,1表示有规律的虚拟光效。

白平衡–白平衡影响图片的色调。请注意,此选项不影响亮度,仅影响色调。白色有几类,大部分时间日光适合室外场景。

快门速度(S-1)-决定相机快门的速度。一般来说,室内场景的快门设置为1/30秒,所以这里的值设置为30。

快门角度(度)–摄像机的快门角度。

快门偏移(DEG)–摄像机中的快门偏移。

延迟–定义摄像机中CCD矩阵的延迟。

胶片速度(ISO)-定义胶片的感光度。值越小,画面越暗,反之越亮。

神话;传奇

缩放因子(缩放)

此参数决定图片的缩放比例,但不改变摄像机的位置。

光圈(光圈值)

此参数决定光圈的大小。数值越小(光圈越大),画面就越亮,因为更多的光线穿过相机。

反之,数值越大,画面越暗,因为光圈越来越小,光线能透入相机的就越少。

这个参数也会影响景深效果。

垂直倾斜(垂直校正)

此参数可以校正图片的两点透视。如果要自动纠正,单击猜测垂直倾斜按钮。

曝光、视野和焦距

焦距的变化会影响画面的亮度和视界,现实中的相机也是如此。

比如下图,一张白纸上画了一个黑框。当相机距离改变时,画面的亮度也会改变。

渐晕(虚拟光线)

白平衡(白平衡)

白平衡会影响整个画面的色调。例如,在白天,可以将白平衡设置为浅粉色,以弥补天光。

快门速度(快门速度)

该值决定曝光时间。数值越小(曝光时间越长),画面越亮(更多光线透入相机)。

相反,曝光时间越短,画面越暗。该值也会影响动态模糊。

胶片速度(ISO)(胶片灵敏度)

该值定义了胶片的感光度。数值越高,胶片越灵敏,画面越明亮。否则画面越暗。

散景效果(博克效果)

当景深选项被选中时,这些参数决定了块效应的效果。

叶片–决定相机光圈的形状。未选中时,孔的形状是默认的圆形。勾选后,后面的值就是光圈多边形的边数。

旋转(度)–确定上面刀片的角度。

中心偏差–添加对方块效应的校正。正数会让边缘的区块效果更亮,负数会让中间的区块效果更亮。

Anitropy(各向异性)–水平或垂直拉伸区块效果,以模拟真实摄影中的变形镜头效果。

光学渐晕–控制光学渐晕的强度,这在摄影中称为猫眼渐晕。值越大,光圈形状越窄,像猫眼。在广角镜头中,这种效果越来越明显。这种效果的渲染非常耗时,而且会产生很多难以去除的噪点。

位图光圈–选中时,您可以通过下面的贴图通道指定图片(污渍或污垢)作为光圈的形状,白色部分完全透明,黑色部分半透明。

affect exposure–选中时,块效应将影响图片的整体曝光效果。

位图分辨率–确定渲染Bok效果时下部贴图使用的像素大小。

样品

景深–图片产生景深的效果。

相机离物体越近,效果越明显。为了达到明显的景深效果,相机的f数(光圈值)要尽量小。

这可能会使图片变亮,甚至曝光。为了防止这种现象,相机的快门速度要尽可能快。而且对焦要尽可能准确。

动态模糊–画面产生动态模糊效果。

效果由对象的移动速度和快门速度决定。快门越慢,效果越明显,

因为更能捕捉到物体的运动轨迹。反之,效果就不那么明显了。

为了保证画面整体亮度不受影响,需要根据需要调整f数(光圈值)。

需要注意的是,物体距离越远,视觉上移动的速度越快,模糊的效果也不一样。

扭曲

此面板中的参数控制镜头的扭曲效果。

失真类型–失真类型,所有类型如下:

二次型(quadratic)–这是默认类型,其计算 比三次型(函数)更简单快捷。

立方(函数)-如果你打算使用连续轨迹跟踪程序,如SynthEyes,Boujou等。,那么你就需要用这种扭转式。

镜头文件–在中使用文件。镜头格式,并一起使用V-Ray的镜头分析工具。

纹理–你可以指定一个贴图。

失真量–当选择二次和三次类型时,您可以设置失真的强度。0表示没有失真。正数会产生“凸”的扭曲,像酒桶,负数会产生“凹”的扭曲,像枕头。

神话;传奇

扭曲

其他的

地平线–选中时,摄像机的地平线将显示在窗口中。

剪辑–选中时,相机的镜头剪辑功能将被启用。

近/远裁剪平面–勾选上述裁剪后,您可以在此定义最近和最远的裁剪距离。

近/远环境范围–定义最近和最远的环境距离(用于某些环境特效)

show cone–在窗口中显示摄像机的场景和焦平面。其中包括:

选定–仅显示选定摄像机的场景和焦平面。

总是-总是显示相机的场景和焦平面。

从不–从不显示场景和焦平面。